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從零開始學React Native系列 第 3

【從零開始學React Native】2.React Native的運作與架構

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React Native 的架構演進

在 React Native 的早期版本中,資料在JavaScript和原生層之間的通訊是透過Bridge來進行。但由於需要頻繁地進行序列化與反序列化操作,導致性能上的瓶頸,特別是在處理大量資料時。現在的React Native使用了下面的架構來改善性能。

圖片連結: Link
Source

JavaScript Interface (JSI)

現在使用JSI來替代Bridge,JSI 是一個用C++的輕量級框架,來處理JavaScript和Native之間的交互。與過去不同,JSI 不再需要通過序列化和反序列化數據來傳遞,現在JavaScript可以直接調用C++方法來提升應用的運行效率。

JSI 的優勢:

  1. 性能提升:避免了冗長的資料轉換過程,減少了運行時的開銷。
  2. 更靈活的集成:透過 JSI,可以更直接且靈活地與原生模塊進行溝通,提供了更多自定義和擴展的可能性。
  3. 跨平台一致性:JSI 為 React Native 提供了一個共享的 C++ 核心,從而在不同平台上保持一致的行為和性能。

渲染系統:Fabric

Fabric 通過將更多的渲染邏輯統一到 C++ 層,減少了 JavaScript 和原生代碼之間的溝通成本。這使得它能夠更快速地將 React 標籤映射到各個平台的原生 UI 元素上。

Fabric 的核心原則

  • 同步渲染:Fabric 使用了一種同步的渲染模型,這意味著Virtual DOM與原生 UI 元素的對應是更加即時的。這種方式減少了更新延遲,能更快地反映應用中的狀態變化。解決了舊架構中因異步處理導致的延遲和不一致問題
  • 一致性:Fabric 的另一個重點是在 C++ 中實現更多的邏輯,這樣 React Native 在各平台之間的行為差異將會減少。無論是 iOS 還是 Android,Fabric 都會確保渲染結果一致,提供更穩定的開發體驗
  • 可擴展性:可以讓我們能通過直接操作 C++ 層來自定義渲染行為,針對不同的平台進行進一步優化。在需要高性能應用下非常有用,像是遊戲或需要複雜動畫的應用

Fabric 的渲染流程

image

Fabric 的渲染系統與 React 的render、commit和mount階段密切相關。React 的render階段會將JSX結構轉換為 React 的 Virtual DOM,然後 Fabric 會接手,將這些 React 元素映射為原生的 UI 元素。

  • Render:React 會首先生成 Virtual DOM 樹。
  • Commit:在這個階段,React Native 開始將 Virtual DOM 與平台的具體 UI 進行綁定,並生成一個原生的佈局樹。
  • Mount:最後,原生佈局樹會被渲染到設備的螢幕上,完成元件的掛載。

Render, Commit, and Mount · React Native
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原生佈局與 View Flattening

Fabric還引入新的View Flattening算法來優化佈局。View Flattening是將多個嵌套視圖合併為一個視圖,從而減少層次結構的複雜性,並減少memory消耗,還可以提高應用的渲染速度。

Flatting前
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Flatting後
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Threading Model

在新的React Native架構中,React Native運行在多執行緒架構上,分別管理不同的工作負載。傳統架構中,JavaScript在主執行緒中運行,而原生代碼則在背景執行緒中執行,這有時會導致JavaScript Thread阻塞,影響到應用的響應速度。

在新的架構下,React Native允許更多的工作分佈到不同的Thread中進行,減少了 JavaScript Thread負擔,特別是在渲染過程中。通過這樣的設計,UI 更新和業務邏輯可以同時執行,確保應用在操作複雜任務時仍能保持流暢的用戶體驗。

UI Thread: 唯一可以操作host views的執行緒

JS Thread: 執行 React 的渲染階段和佈局的地方

可以參考文檔中關於Thread執行時的情境: React Native

結論

今天簡單的研究了一下,RN的運作和架構。明天開始環境架設

Ref: Architecture Overview · React Native


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